package gam.n1.ent;

import org.bukkit.entity.Entity;

public interface AEntity<T extends Entity>{
    T getAEntity();
    T newAEntity();
    boolean bS(); // 实体生成之前
    void aS(); //实体生成之后
    void e(); //中控器
    void aD(); //实体死亡或消失之后
}
